一臺電腦就是一支隊伍?漕河涇實戰營探索AI影視創作的輕量化邊界

一臺電腦就是一支隊伍?漕河涇實戰營探索AI影視創作的輕量化邊界

當一部短劇從劇本構思到成片輸出,全程由一位創作者排程AI工具完成,影視行業的傳統分工邊界正在被重新定義影視。4月22日,“超級創業者實戰營”第二期在漕河涇開發區落下帷幕。這場以“AI影視創作”為主題的垂直實訓,匯聚了近百名來自高校、科研機構及企業的開發者與全職創業者,試圖在技術迭代與市場爆發的交匯點上,為個體創作者尋找一套可複用的方法論。

當下,AI影視賽道正以肉眼可見的速度膨脹影視。行業統計顯示,2026年1月釋出的漫劇百強榜中,AI擬真人短劇佔比已從上年同期的7%躍升至38%。預計到2026年,包括AI擬真人與AI動漫在內的短劇使用者規模將從1.2億增長至2.8億,市場規模劍指240億元。

面對這一視窗期,漕河涇開發區將“AI+短劇”列為重點佈局方向影視。本期實戰營由漕河涇開發區總公司主辦,人才發展培訓中心承辦,與光同塵(上海)、S創、AI Hacker House等機構協同支援,設定了主題分享、場景釋出與實戰工作坊三大板塊,意圖打破傳統培訓的“聽講模式”,將重心沉入工具操作與作品驗證。

一臺電腦就是一支隊伍?漕河涇實戰營探索AI影視創作的輕量化邊界

活動聯合戰略伙伴與光同塵(上海)釋出了AI內容生產場景需求,面向開發者開放品牌AI廣告片、視覺資產開發等訂單合作,並配套推出“聯合創作激勵計劃”與算力支援方案影視。這意味著創作者在實訓中接觸的並非虛擬命題,而是可簽約、可交付的真實商業專案。

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上午的分享環節緊扣AI影視全流程與AI電商革新兩條主線影視。上影集團資深導演與哈溯網路創始人分別從影視製作與內容電商的實戰視角,拆解了劇本生成、視覺預演、智慧剪輯等環節的落地技巧,並坦率分享了四條可複製的增效路徑與避坑經驗。嘉賓反覆強調一個共識:技術不是對創造力的替代,而是為獨立思考與審美判斷提供加速度。

下午的實操環節則更為緊湊影視。學員在導師引導下組合運用多種AI工具,完成從資料梳理、提示詞撰寫到AIGC故事片段生成的完整鏈路,並現場進行Demo路演。不少作品在數小時內便呈現出可商業化的雛形,印證了核心決策者+數字工具鏈+平臺資源這一輕量化創作模式的可行性。

一臺電腦就是一支隊伍?漕河涇實戰營探索AI影視創作的輕量化邊界

交流中,多位參與者提到了此次實訓帶來的認知校準影視。幻想燼土(上海)科技CEO劉樂天表示,作為全棧開發者,專業影視團隊的AIGC工作流對他正在推進的遊戲CG製作有直接借鑑價值,跨領域創業者之間的持續交流同樣構成了隱性收穫。

交大安泰EMBA學員、企業高管王鋼則用座標系與脈搏來比喻商學院課程與實戰營的互補關係:“前者幫我看清產業格局,後者讓我親手摸到技術的實際跳動影視。在AIGC影片爆發前夜,這相當於拿到了一張產業地形圖和一把實戰探針。”

上海智匯萬聯創始人陸阿吉提及,十年創意設計經驗在系統學習AI影視創作與商業運營方法後,找到了效率提升與規模化生產的更優解影視

實訓結束並非終點影視。漕河涇開發區同步啟動了“超級創業者社羣”首期招募,面向十人以下的AI原生團隊開放產業場景、跨境支援與合規認證等資源。社羣試圖搭建一條從研發驗證到市場對接的完整通路,讓個體或小微團隊不再停留於單次靈感驗證,而是進入可持續成長的支援體系。

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